1 กำหนดขอบเขตของเกมที่จะทำการพัฒนา
2 รวมรวมเอกสารต่าง ๆ และสื่อที่เกี่ยวข้องกับการใช้งานโปรแกรม Blrender
3 ศึกษาวิธีการใช้งานขั้นพื้นฐานจากเอกสารและสื่อต่าง ๆ
4 ทดลองทำการสร้างโมเดลในลักษณะต่าง ๆ
5 ทดลองทำการใช้เครื่องมือต่าง ๆ ในโปรแกรม
ในขั้นตอนนี้จะเป็นการทดลองใช๎เครื่องมือตําง ๆ ผสมผสานกันในการท างาน เชํน การท าให๎
วัตถุมีการตอบสนองกับคำสั่งต่างๆ ผ่านคีย์บอร์ด การปรับมุมกล๎อง การกำหนดแหล่งกำเนิดแสง
การทำให๎วัตถุเคลื่อนที่ การทำภาพเคลื่อนไหว เป็นต๎น
โปรแกรม Blender มีเครื่องมือสำหรับใช๎ปรับแตํงมากมาย ทำให๎งานที่ได๎มีความหลากหลาย
ซึ่งการจะทำให๎งานมีความละเอียดและสมจริงนั้นขึ้นอยูํกับประสบการณ์การใช๎งานโปรแกรม ดึง
ความสามารถของเครื่องมือตําง ๆ ออกมาใช๎งานให๎เกิดประโยชน์และมีคุณภาพสูงสุด
6 ทดลองทำการประยุกต์ใช้เครื่องมือ เพื่อให้เกิดงานรูปแบบแปลกใหม่
เมื่อเริ่มเกิดความช านาญในการสร๎างโมเดลระดับหนึ่ง จึงท าการประยุกต์ใช๎งานเครื่องมือตําง
ๆ โดยการประสานงานเครื่องมือหลายชนิดเข๎าด๎วยกันเพื่อให๎เกิดความละเอียดและสมจริงมากยิ่งขึ้น
เชํน การท าให๎วัตถุโค๎งมน การท าให๎วัตถุสะท๎อนแสง การทำให๎วัตถุเคลื่อนไหวโดยอัตโนมัติ เป็นต๎น
การทำให๎โมเดลมีความสมจริงนั้นต๎องพึ่งทฤษฎีแสงและสีเข๎ามาชํวย เพื่อใช๎ในการสื่ออารมณ์
ของโมเดลแตํละชนิด เชํน ต๎นไม๎ที่มีลักษณะใกล๎ตาย จะใช๎สีเขียวเหลืองเป็นตัวสื่ออารมณ์ออกมา สํวนต๎นไม๎ที่แข็งแรงจะใช๎สีเขียวเข๎มเป็นตัวสื่ออารมณ์ เป็นต๎น
7 ทำการออกแบบโมเดลและลวดลายต่าง ๆ สำหรับใช้เป็นแบบในการขึ้นรูปโมเดล
ขั้นตอนนี้จะเป็นการออกแบบโมเดลที่จะใช๎จริงในเกม ซึ่งจะท าการออกแบบเป็นภาพวาด
กํอน แล๎วจึงท าการขึ้นโมเดลในโปรแกรม นอกจากนี้ยังมีการออกแบบเสียง สีสันตําง ๆ เพื่อให๎เกิด
ความสมจริงมากที่สุด
8 ทำการสร้างโมเดลต่างๆ และจัดเก็บเป็นหมวดหมู่
ในขั้นตอนนี้จะเป็นการสร๎างโมเดลที่จะน าไปใช๎งานจริงในเกม ซึ่งท าการสร๎างตามที่ได๎
ออกแบบไว๎กํอนหน๎า รวมทั้งการลงสีให๎เกิดความสมจริง เมื่อเราสร๎างโมเดลตําง ๆ แล๎ว จึงต๎องท าการ
จัดเก็บโมเดลนั้น ๆ ไว๎ให๎เป็นระเบียบ โดยการแยกไฟล์ เพื่องํายตํอการเรียกใช๎งาน โดยการแยกโมเดล
ทุกอยํางออกเป็นชิ้น ๆ ท าให๎สามารถน าเอาไปใช๎ในการพัฒนาตํอได้

9 ทำการประกอบฉาก โดยการน าเอาโมเดลต่าง ๆ มาผสมผสานกัน
การท าฉากจะทำได๎โดยการนำโมเดลที่ได๎ทำการสร๎างมากํอนหน๎านี้ มาจัดวางในฉากเปลําให๎
เกิดเป็นฉากที่มีความสวยงามสมจริงในรูปแบบสามมิติ โดยจะมีการปรับสี แสงและเสียง ที่ใช๎ในการ
สร๎างฉากให๎เกิดการถํายทอดอารมณ์ของเกมให๎มีความตื่นเต๎น เร๎าใจ นําใช๎งาน

10 ทำการสร้างแอนิเมชั่น
11 ทำการใส่ Logic ต่าง ๆ
การใสํ Logic ในโปรแกรม Blender ถือเป็นหัวใจหลักสำหรับการทำเกม ซึ่งตัว Logic นี้จะ
เป็นตัวกำหนดการกระทำเกือบทั้งหมดในเกมเลยก็วําได๎ เชํน การบังคับการเคลื่อนที่ของตัวละคร การ
เปลี่ยนฉาก การสร๎างเงื่อนไข รวมทั้งการกำหนดเสียงตํางๆ เป็นต้น

12 ทดลองเกมและหาจุดบกพร่อง เพื่อทำการแก้ไข
ขั้นตอนนี้จะเป็นการทดสอบเกม สำหรับการหาข๎อผิดพลาดตํางๆ เพื่อทำการแก๎ไขให๎เกมที่สร๎างนั้นมีความสมบูรณ์ตามที่ต๎องการ

13 จัดทำไฟล์เกม
การจัดทำไฟล์เกมนั้นทำได๎โดยการบันทึกเกมด๎วยคำสั่ง Export ---> Save As Game
Engine Runtime